Likwidacja magazynów przedprodukcyjnych, międzyoperacyjnych i wyrobów gotowych jest główną i charakterystyczną cechą dla kanbanu, czyli dla metody sterowania produkcją, która została opracowana w Japonii. Kanban przez wiele lat się rozwijał i w dniu dzisiejszym oznacza system planowania, system rozdziału, system kontroli czynności, zadań produkcyjnych oraz system informacyjny. Z tą metodą produkcji na co dzień możemy spotkać się w McDonaldzie czy nawet na basenie, gdzie wręczane nam są "zegarki". Wbrew pozorom, zastosowanie techniki kanban jest naprawdę łatwe i co najważniejsze - daje oczekiwane przez nas efekty. Ta metoda w najprostszej formie może przyjąć postać zwykłej tablicy podzielonej na pionowe kolumny, które reprezentują następne etapy procesu.
Warto zwrócić uwagę na to, że w systemie ciągnionym przeważnie operuje się pojęciami głębokości kolejek, ciągłego przepływu, strumienia wartości, lecz nie określonego czasu trwania cyklu produkcyjnego. Wielkim minusem metody kanban jest to, że taki podział po pewnym czasie staje się sztuczny, ponieważ produkt ten przesyłany jest klientom w stałym rytmie, kiedy kolejne elementy przepływają przez system sposobem asynchronicznym.
Metoda ta przynosi najlepsze efekty pod warunkiem, że jej zasięg obejmuje cały system produkcji tzn. od marketingu po dział wdrożeń bądź dystrybucję. Nie może ograniczać się tylko do pojedynczych zespołów czy nawet do działu rozwoju oprogramowania. Często kanban łączony jest ze scrumem (jedna z metodyk zwinnych zgodnych z manifestem Agile). Głównym celem tego jest wypracowanie kultury pracy zespołowej, odkrywanie niedoskonałości procesu produkcji oraz sekwencyjnego podejmowania i realizacja zobowiązań. Metoda ta bardzo często jest również podstawową techniką organizacji pracy w zespołach, które mają jakiekolwiek problemy z utrzymaniem dyscypliny sprintów. Kaban to skuteczna i jak najbardziej efektywna metoda, która eliminuje przyczyny nieefektywności oraz znacznie zwiększa produktywność, dodatkowo umożliwiając sprawowanie kontroli nad procesem tworzenia oprogramowania.